やってみたい!という勢いこそ、大きな力となる - スパイシーソフト株式会社
やってみたい!という勢いこそ、大きな力となる
スパイシーソフト株式会社
代表取締役 山田 元康
個人クリエイターの創作の場、そして発表の場の拡大を通じて世界中から、世界中を楽しませるエンタテイメントコンテンツが輩出することが私たちのミッションです。
■クリエータ・アグリゲーション事業(CA事業)
・携帯サイト「アプリ★ゲット」
・携帯サイト「マンガ★ゲット」
■コンテンツ・プロバイダー事業(CP事業)
・携帯サイト「アプリ★ゲットDX」
・携帯サイト「THE捜査FILE」
・携帯サイト「ココから脱出」
■ソーシャルアプリプロバイダー事業
■電子書籍事業
インタビュー日: 7月2日
「世界中のみんなでつくったものを世界中のみんなで遊ぶ」をモットーに日々考えを巡らせてきた山田氏。小さな積み重ねが、いつか大きな目標へと繋がっていきます!
会社の生い立ちを教えてください
1999年に、何かでっかいことをしてやろう!すごいものを作ってやろう!という気持ちで会社を設立しました。ワンピースでルフィが言う「海賊王に俺はなる!」みたいな感じです(笑) 今にして思えば当然のことですが、顧客の視点が完全にかけていた当時のサービスはまったくうまくいきませんでした。
そうして色々と試行錯誤をしているうちに、NTTドコモのiAppriのサービス開始がありました。
またとないチャンスに思えたので、早速アプリを企画し、事業化しようとしましたが、当時のNTTドコモは大手企業以外にはまったく門戸が開かれていなくて、私たちもミニゲームサイトなどを開設しようとして申請に行ったのですが、会ってももらえないという状況でした。
その時に作ることを決意したのが、「アプリ★ゲット」です。
誰でも作品を無料で投稿して発表でき、誰でも無料でダウンロードして遊べる、imodeに代わる空間を作ろうとしたんです。
今では「チャリ走」や「糸通し」などのメガヒットアプリも生まれるようになりました。
あらゆるクリエイターが自由に創作をし、そうして生まれたコンテンツが世界中で行きかうような時代を創ることが現在の私の目標です。
大切にしていることはなんですか?
スパイシーソフトには「イズム」と呼んでいる理念があります。毎年全メンバーで合宿をしてブラッシュアップと落とし込みをして進化させ続けてきました。
①コミュニケーション
― お互いに、親しみを込め「さん」づけで呼ぶ。特に、年上・役上の者は、
年下・役下の者へは感謝と尊敬の念を込め、率先垂範する
(上下・社内関係なく呼び捨て厳禁。親しみのあるアダ名は良し)
― 顔と顔を突き合わせコミュニケーション・会話・議論
(メールは備忘録に留める)
― 他人の話に耳を傾け、理解することがコミュニケーション
― 全社員、会社の目となり、見たこと聞いたことは・話したことは、
見たまま・聞いたまま・話したまま一切の要約・修正なく、
事実をそのまま、迅速に、上長への報告と全社での共有をする
②褒められる失敗と、許されない隠蔽・怠慢
― 挑戦する人を応援、失敗は評価、チャレンジでのミスは支援
― 当たり前のことを、当たり前のように徹底する
― 上長は常に率先垂範すること
③プロフェッショナル
― 日夜、知識・技能の向上に努める
これからの日本に一言おねがいします
今、若い人たちの漫画やゲームに対する関心が薄れつつあり、テレビも見なくなってきていると言われていますが実はそんな中でも若者たち携帯は携帯電話は通して絵を描いたり、小説を書いたりしているという事実は注目に値します。
携帯電話は子どもたちに悪い影響を与えるという主張を耳にすることもあります。しかし、彼らから好きな物を取り上げるだけでは状況は何も変わりません。それよりも、携帯電話を通した自由な創作活動という道筋を作り上げることも必要なのではないでしょうか。
自分たちの時代でも、ファミコンでゲームを遊んだ人がPCで自作ゲームを作るという流れがありましたし、私自身もそうやってプログラミングに出会いました。受け手として楽しんでいても、十分楽しいのですが、「自分も真似してやってみる」という一歩を踏み出すと、さらに大きな楽しさが待っています。今の若い人たちにも同じように、積極的に創造活動に参加してその楽しさを味わってもらいたいですね。
弊社の会社概要にも下のような言葉があります。
①より、⑧の方が楽しいんですよね、実際。
「世界中のみんなでつくったものを世界中のみんなで遊ぶ」
そんな広い視野と遊び心を持った若い方がたくさん出てくるように、まずは私たちが場をつくりにいきますよ。
①ひとりで遊ぶ
②ひとりでつくる
③ふたりで遊ぶ
④ふたりでつくる
⑤周りのみんなで遊ぶ
⑥周りのみんなでつくる
⑦世界中のみんなで遊ぶ
⑧世界中のみんなでつくる
携帯電話は子どもたちに悪い影響を与えるという主張を耳にすることもあります。しかし、彼らから好きな物を取り上げるだけでは状況は何も変わりません。それよりも、携帯電話を通した自由な創作活動という道筋を作り上げることも必要なのではないでしょうか。
自分たちの時代でも、ファミコンでゲームを遊んだ人がPCで自作ゲームを作るという流れがありましたし、私自身もそうやってプログラミングに出会いました。受け手として楽しんでいても、十分楽しいのですが、「自分も真似してやってみる」という一歩を踏み出すと、さらに大きな楽しさが待っています。今の若い人たちにも同じように、積極的に創造活動に参加してその楽しさを味わってもらいたいですね。
弊社の会社概要にも下のような言葉があります。
①より、⑧の方が楽しいんですよね、実際。
「世界中のみんなでつくったものを世界中のみんなで遊ぶ」
そんな広い視野と遊び心を持った若い方がたくさん出てくるように、まずは私たちが場をつくりにいきますよ。
①ひとりで遊ぶ
②ひとりでつくる
③ふたりで遊ぶ
④ふたりでつくる
⑤周りのみんなで遊ぶ
⑥周りのみんなでつくる
⑦世界中のみんなで遊ぶ
⑧世界中のみんなでつくる
会社概要
| 企業名 | スパイシーソフト株式会社 |
|---|---|
| 事業概要 | ■ クリエータ・アグリゲーション事業(CA事業) ・ 携帯サイト「アプリ★ゲット」 ・ 携帯サイト「マンガ★ゲット」 ■ コンテンツ・プロバイダー事業(CP事業) ・ 携帯サイト「アプリ★ゲットDX」 ・ 携帯サイト「THE捜査FILE」 ・ 携帯サイト「ココから脱出」 ■ ソーシャルアプリプロバイダー事業 ■ 携帯アプリの配信・決済代行事業 ・ ビジネスプロバイダ ・ 法人企業のビジネス用途S!アプリの審査・配信代行の ソフトバンク公認第三者機関アプリレジ ・ クリエータ向けS!アプリ決済代行 |
| 設立年月日 | 1999年11月30日 |
| 資本金 | 1,000万円 |
| 所在地 | 〒136‐0072 東京都千代田区九段南2-7-1 喜京家ビル2F/3F/4F |
| 代表者 | 代表取締役 山田 元康 |
| ホームページ | http://www.spicysoft.com/ |
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